一个普通的自适应显示的三栏网页,当你用不同的终端来查看这个页面的时候,他会根据几种终端来显示不同的样式,在电脑上是三列,在pad上应该也是 三列,在大屏手机上是三行,在屏幕小于320的手机上只显示主要内容,隐藏掉了次要元素。(这里关于响应式布局还有个比较好的消息,就是拖动浏览器也可以 触发判断条件,测试的时候你不需要去找一堆手机,只要把自己的浏览器窗口缩小到一定尺寸就可以了,这个demo也可以用拖动浏览器大小的方式测试。)
这就是一个最简单的 响应式布局 的页面。我们就从这个例子里认识下media query属性吧。
- @media screen and (min-width: 320px) and (max-width : 479px)
就从这个条件语句开始介绍,media属性后面跟着的是一个 screen 的媒体类型(上面说过的十种媒体类型之一)。然后用 and 关键字来连接条件(其他关键字还有 not, only,看字面大家能理解,就不多说。),然后括号里就是一个媒体查询语句,稍微懂点css的同学都能看懂,这个条件语句意思是在大于320小于479 的分辨率下所激活的样式表。
这个语句,就是响应式布局的基础应用了。在判断终端分辨率大小之后,赋予不同的样式进去,就像我们的例子里
- @media screen and (max-width : 320px){
- body{...}
- }
- @media screen and (min-width: 800px) and (max-width: 1024px){
- body{...}
- }
至于要判断多少种分辨率,完全取决于你产品的需求,常见的分辨率有手机,平板(注意这些终端是存在 横屏 竖屏 区别的,这个下一篇里提),桌面显示器。自己为自己所面对的终端定制样式。
一般大于960的显示器都可以用默认样式而不必在媒体查询里判断了。有一种情况除外,就是高像素比的终端,比如 iphone4以上的retina屏,一个iphone5的小小的屏幕(iphone的屏幕是真小啊),他的分辨率竟然达到了1136*640,如何让放 大了两倍的屏幕显示依然清晰?
在面对这种分辨率精细的终端,我们有另外一个条件查询语句 device-pixel-ratio。
比如例子里的
- @media only screen and (-moz-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 2/1), only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (min-device-pixel-ratio: 2)
就是判断终端的像素比是2的话,所渲染的样式。iphone4以上像素比是2,高分辨率Andriod设备像素比是1.5,例子里只有像素比为2的查询,1.5的或者其他比例方法一样,前面用的是几种浏览器的私有属性,最后一种是通用属性,
- @media only screen and (-moz-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 2/1), only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (min-device-pixel-ratio: 2)
等于
- @media only screen and (min-device-pixel-ratio: 2)
为了一些版本的兼容性,不得已写的长了。
- body{
- font-size:24px;
- }
- .box2{
- background: url(d/20.png) #ccc;
- background-size:50%;
- }
在像素比为2的终端里这样写的目的,就是让他显示的更容易识别,一般来说显示一张1px的背景图片,我们要准备一张2px的,然后再background-size:50%这样。1.5像素比同例。
响应式一个很大的缺点:需要多做若干背景图(作为内容显示的图片暂时无视,弹性图片与弹性字体,下次单独写一篇介绍博文介绍)。
对于media query的兼容性,我想不是很重要,因为很少有终端自带IE9以下的浏览器。基本都是高级浏览器。如果特殊需要,可以下载一个兼容的JS文件
以条件注释的方式加在文件里。