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如何使用.NET在2.2秒内处理10亿行数据(1brc挑战)

freeflydom
2024年1月29日 10:7 本文热度 561

译者注#

在上周我就关注到了在github上有1brc这样一个挑战,当时看到了由Victor Baybekov提交了.NET下最快的实现,当时计划抽时间写一篇文章解析他的代码实现,今天突然看到作者自己写了一篇文章,我感觉非常不错,在这里分享给大家。

这篇文章是关于.NET开发者Victor Baybekov参加的一个名为"One Billion Row Challenge"的编程挑战,他使用.NET语言编写了一个实现,这个实现的性能不仅打败了Java,甚至超过了C++。

这个挑战的目标是处理一亿行数据,并提供对数据的快速查询。原始版本只允许Java参与,但其他语言的开发者也希望参与其中,因此挑战对其他语言开放。Victor Baybekov的实现不仅在特定的数据集上表现优秀,而且在处理更通用的数据上也表现出色。他使用.NET的原因是,它的运行速度快且易于使用。

文章中,Victor Baybekov详细介绍了他的优化过程,包括使用内存映射文件,优化哈希函数,使用输入规范,使用自定义字典,优化内部循环等。他还强调了.NET的速度和易用性,同时提到了.NET提供的不安全选项,并不会使代码自动变得不安全。

对于.NET开发者来说,这篇文章提供了很多关于如何优化代码性能的实用信息。对于非.NET开发者来说,这篇文章也是一次了解.NET强大性能的好机会。

总的来说,这篇文章非常专业,为.NET开发者提供了一种思路,即通过使用.NET的功能和优化代码,可以实现非常高的性能。同时,这篇文章也证明了.NET在处理大量数据时的优秀性能和易用性。

正文#

在处理真实输入数据时,.NET平台上的十亿行挑战比Java更快,甚至比C++还要快。

上周,GitHub上因为Gunnar Morling发起的“十亿行挑战”而热闹非凡。最初这是一个仅限Java参与的比赛,但后来其他语言的开发者也想加入这场乐趣。如果你不了解这个挑战及其规则,请先阅读这些链接。

https://github.com/gunnarmorling/1brc

https://github.com/gunnarmorling/1brc/discussions/categories/show-and-tell

我也被这个挑战深深吸引了。截至撰写本文时,我编写的是目前最快的托管1BRC实现版本,它不仅在大家优化的特定数据集上表现出色,而且在更通用的数据上也有很好的性能。更重要的是,我的结果在默认数据上非常接近整体最优的C++版本,并且在通用数据的情况下超过了它。

https://github.com/buybackoff/1brc

在下面的“结果”部分,我展示了不同语言和数据集的不同计时结果。在 “我的#1BRC之旅” 中,我展示了我的优化历程和性能时间线。然后我讨论了为什么.NET在编写这类代码时既快速又易用。最后,我描述了我如何在日常工作中编写高性能的.NET代码,并邀请你如果对现代且快速的.NET感兴趣,就来申请加入我们。

结果#

除了我的代码之外,我还在我的家庭实验室中专门搭建了一个基准测试服务器。它拥有固定的CPU频率并且能够提供非常稳定的结果。我投入了大量的精力来比较不同实现的性能。对于.NET和Java,我测量了同一代码的JIT和AOT性能。

我没有添加排名,因为结果会根据数据的不同而有所不同。我用粗体突出显示了按语言/JIT-AOT/数据集分组的最佳结果,并用黄色背景突出显示了按数据集分组的整体最佳结果。

https://hotforknowledge.com/2024/01/13/7-1brc-in-dotnet-even-faster-than-java-cpp/results_details.png

可能如预期的那样,C++对于默认数据集来说是最快的。然而,C++与.NET和Java之间的细微差别,即便是我也觉得有些出乎意料。我确实预料到了.NET会击败Java。这并非是第一次发生这种情况。在2016年,Aeron.NET客户端1.0版本就比Java快,我当时就在现场。

至于Rust,它很可能会成为总体的领导者。我们只需要等待直到实现是正确的。在撰写本文时,它还没有做到。

最终,所有结果应该会趋于某个物理极限和理想的CPU利用率。那么,一个有趣的问题将是,开发这样的代码付出了什么代价。对我来说,达到当前这个点相当容易,而且代码非常简单。

扩展数据集#

默认的数据生成器只有少量气象站名称,最大长度低于AVX向量大小。这两个属性都有助于带来极端的性能提升。然而,规格说明中提到,可能有多达1万个独特的气象站,它们的名称最多包含100个UTF8字节。

“我鼓励参赛者尝试一下,并将其作为优化的目标。能够看到自己位于排行榜顶端无疑是令人兴奋的,但设计一个能够适应超出416个最大长度为26个字符的车站名称的解决方案更有趣(也更有用!)”

以上是Marko Topolnik的话,他最近提交了一个更通用的生成器。

为了更公平的比较,我使用了两个数据集:

原始的默认数据集是用create_measurements.sh生成的。它的大小超过12GB。这个数据集只有416个气象站名称,最大长度为26个字符。

扩展的数据集包含了1万个随机的气象站名称,长度可以达到规格所允许的最大值。它是用create_measurements3.sh生成的,大小超过17GB。详情见上面的引用链接。

在表格的底部,你可以看到一个单独的部分,用于展示那些在默认数据集上表现良好但无法正确处理1万个数据的结果。这表明这些实现使用了超出规则说明的一些假设,并且不公平地过度优化了特定的情况。例如,最快的Rust版本的作者明确表示它不适用于1万个数据。他更喜欢先编写快速的代码,然后再使其正确。

就我而言,我努力从一开始就编写最通用的代码。名称可以是任意长度,数字可以是任意非科学计数的浮点数,行尾可以是\r\n。就在一周前,我甚至还能用这样的代码超越顶级Java结果。

在Java再次变得更快之后(也是在短时间内),我查看了规则,但没有查看数据。对我来说,数字范围的限制是最重要的,但气象站名称仍然可以是任意长度。代码会处理冲突,但对于真实世界输入的气象站名称应该很少发生冲突。不过我必须承认,有可能创建人为数据,这些数据将会发生冲突,并将O(1)的哈希表查找变成O(N)的线性搜索。但即使在这种情况下,它仍然会工作,并且可能比参考实现还要快。也许我稍后会为了好玩而尝试这样做。

方法论#

性能测试是在一个安静的6C/12T Alder Lake CPU上进行的,该CPU的频率固定在2.5 GHz(关闭睿频功能),搭配32GB DDR4 3200内存,运行Debian 12系统,并且在Proxmox的特权LXC容器中进行测试。由于基准频率是固定的,散热状况非常好(< 35°C),即使在持续100%负载下也不会发生降频现象。

时间测量使用了hyperfine --warmup 1 --runs 5 './1brc path/to/file'命令。由于系统中没有噪声,结果非常稳定。更多细节请查看结果表下方的链接。

对于前两名的.NET结果,我多次运行了基准测试,甚至为此重新启动了机器。确实,在默认数据上,根据JIT与AOT的不同,它们的排名有所不同。对于我的代码来说,AOT略有不利,但对于Cameron Aavik的代码来说,AOT显著提高了性能。

我的#1BRC之旅#

我咳嗽已经超过2周了。新年期间咳得很厉害,以至于我在1月2日到3日请了假。1月3日,我喝着加了姜和蜂蜜的热茶,刷着Twitter。我看到了Kevin Gosse关于这个挑战的推文,我很喜欢这个想法。但我也清楚,这可能是一条通向深不见底的迷宫的入口,在那迷宫的底部,隐约能感受到曾经浪费时间的回忆。

然而,任务非常简单。我决定测量一下我写一个非常简单但仍然快速的实现需要多长时间。当时是下午1:01,到下午3:17,我就完成了第一个版本,在我的测试机上处理默认数据集/10K数据集分别需要13.5/18.0秒。然后,我开始疯狂地优化它。

通用版本,适用于任何输入#

起初,我甚至没有尝试针对规格进行优化。只是一个名称和一个浮点数,中间用分号隔开,每行一个测量值,在Linux上以\n结束,或在Windows上以\r\n结束。重复1B次。

关键Idea#

提交时的文件: https://github.com/buybackoff/1brc/tree/f1b81f8a590a8a42d5be8358e6ba30489e678592/1brc

与上一版本的差异: https://github.com/buybackoff/1brc/compare/82a17bc..f1b81f8?diff=split&w=

时间:13.490 / 17.991 (10K)

我的实现的关键思想直到最后都没有改变。魔鬼隐藏在最微小的细节中。

内存映射文件#

使用mmap是显而易见的,因为我之前在高性能场景下多次使用它,比如IPC环形缓冲区。它非常简单易用,所有复杂性都由操作系统管理。最近数据库社区就是否使用mmap还是手动内存管理,即LMDB与其他方式之间进行了激烈的讨论。顺便说一句,我是LMDB的大粉丝,甚至为其编写了最快的.NET封装

尽管如此,为了避免munmap的慢速时间,我在这里尝试了不使用mmap的方法。结果确实慢了一些,但并不太多。仅将文件复制到内存中最多需要大约200毫秒的CPU带宽,再加上不可避免的开销,这就很能说明问题了。

Utf8Span#

Utf8Span可能是实现高性能的最重要思想。它是一个结构体,存储了映射文件中UTF8段的指针和长度。数据从未被复制,即使当span作为字典中的键使用时也是如此。它从未从UTF8转换成UTF16,直到最后在排序和打印最终结果时才转换。

public readonly unsafe struct Utf8Span : IEquatable<Utf8Span>{
    private readonly byte* _pointer;
    private readonly int _len;
    // 构造器
    public ReadOnlySpan<byte> Span => new ReadOnlySpan<byte>(_pointer, _len);
    public bool Equals(Utf8Span other) => Span.SequenceEqual(other.Span);
    // 真是太懒了!连_hash中免费可用的额外熵都没用上。
    // 但它在默认数据集上运行得相当不错。
    public override int GetHashCode()
    {
        // 使用前几个字节作为哈希值
        if (_len > 3) return *(int*)_pointer;
        if (_len > 1) return *(short*)_pointer;
        if (_len > 0) return *_pointer;
        return 0;
    }
    public override bool Equals(object? obj) => obj is Utf8Span other && Equals(other);
    public override string ToString() => new string((sbyte*)_pointer, 0, _len, Encoding.UTF8);}

为了高效地进行哈希表查找,Equals 和 GetHashCode 成为最重要的方法。

Span.SequenceEqual()API 通常难以超越,但该调用不会内联,对于小数据来说太重了。后来我找到了一种简单的加速方法,但这需要对分块以及 Equals 本身进行更改。

平均值/最小值/最大值的高效更新#

要计算运行平均值,我们需要存储总和和计数。这里没有什么有趣的,我们都知道,自从编程幼儿园时代起,不是吗?

更新 最小值/最大值 在数学上甚至更简单。只需检查新值是否 小于/大于 之前的 最小值/最大值 ,并相应地更新它们。然而,CPU不喜欢if语句,分支预测错误的成本很高。然而,如果你再多想一点从统计学角度来看,对于任何稳定的过程,实际上覆盖 最小值/最大值 的机会随着每一次观测迅速下降。即使是股票价格,它们不是稳定的,也不会每天、每月或每年都达到历史新高。温度据说“平均来说”是稳定的,并且至少在几个世纪的尺度上是稳定的。

下面是一个简单的模拟,显示了 最小值/最大值 分支所占比例的运行情况。请注意,X轴是对数的。平均来说,仅在10次观测后,两个分支都不会被采用。

最小值/最大值分支概率#

这个分析告诉我们使用分支而不是更重的无分支位运算。我最终尝试了无分支的选项,但我有统计直觉,并且在第一个以及最终实现中都使用了if语句。无分支代码使得执行变得后端受限(如 perf stat 所见)。

public struct Summary{
    // 注意,最初它们甚至不是浮点数
    public double Min;
    public double Max;
    public double Sum;
    public long Count;
    public double Average => Sum / Count;
    public void Apply(double value, bool isFirst)
    {
        // 第一个值总是会更新最小值/最大值
        if (value < Min || isFirst)
            Min = value;
        if (value > Max || isFirst)
            Max = value;
        Sum += value;
        Count++;
    }}

.NET 默认字典#

Dictionary<TKey,TValue> 几乎总是足够好的选择,也不是首先需要担心的事情。在我的案例中,它是 Dictionary<Utf8Span,Summary>。.NET 的 JIT(即时编译器)在没有我做任何额外努力的情况下,内联了对 Utf8Span 的 Equals 和 GetHashCode 方法的调用。

还有一个非常好但不广为人知的高性能工具类 CollectionsMarshal,用于通过引用访问字典值。其方法 GetValueRefOrAddDefault 对于更新摘要数据特别有帮助。

通过取得摘要值的引用,我们避免了将其复制和更新到栈上/栈中,然后使用常规 API 再复制回字典。记住,Summary 是一个可变的结构体,对其引用调用方法不会导致复制。同时想象一下,如果 Summary 是一个类,那么即使使用相同的 GetValueRefOrAddDefault,人们也必须检查空值并创建新实例的不必要开销。一个默认的结构体无需额外步骤即可准备存储数据。

// 没有结构体复制

ref var summary = ref CollectionsMarshal.GetValueRefOrAddDefault(result, nameUtf8Sp, out bool exists);

// 对于类:分支、分配、代码大小。谢谢,不用了。在 .NET 中,值类型规则。

// if (summary is null) summary = new Summary(); 

summary.Apply(value, !exists); // 这个方法在上面展示过

字节解析#

对于解析字节,我只是使用了 .NET 的 Span.IndexOf 和 double.Parse() API。

其他一切#

性能仅取决于每个线程内的 ProcessChunk。对于其他一切,我们可以编写任何懒惰或简单的代码。例如,我喜欢使用 LINQ/PLINQ 管道,尤其是当我能够创建一个长的和懒惰的计算时。但我可以很容易地用一个 for 循环打破这样的管道,而不需要多想,因为这对性能或可读性都无关紧要。例如,在实际的第一次提交中,聚合是在循环中进行的,仅仅因为这样想起来更简单,但完成后它被复制粘贴到了 .Aggregate() 方法中。

我很惊讶有些人准备就仅仅使用 (P/)LINQ 的事实进行争论,仅仅因为他们听说它很慢。他们显然不够了解 .NET,也没有区分热路径和冷路径。

var result = SplitIntoMemoryChunks() // 将整个 mmap 分成每个 CPU 相等的块
    .AsParallel().WithDegreeOfParallelism(_threads) // 分配到所有 CPU 核心
    .Select((tuple => ProcessChunk(tuple.start, tuple.length))) // 在每个 CPU 上执行 ProcessChunk 工作。
    .Aggregate((result, chunk) => { /* 合并结果 ... */ })
    ;

优化的浮点数解析#

提交时的文件: https://github.com/buybackoff/1brc/tree/273def1abf9c9cc365b4309a3bd8d081a3eb7951/1brc

与上一版本的差异: https://github.com/buybackoff/1brc/compare/f1b81f8..273def1?diff=split&w=

时间:6.551 / 10.720 (10K)

在对代码进行性能分析后,我发现 double.Parse() 占用了大约57%的运行时间。字典查找占了大约24%。

我添加了一个通用的浮点数解析器,它有一个快速路径,但在检测到任何不规则情况时会回退到原始方法。所有的 [-]?[0-9]+[.][0-9]+ 浮点数都会走这个实现的快速路径。

这几乎使性能翻了一番!还有一些其他的微优化,只需点击每个部分开头的“与上一版本的差异”链接,即可查看所有更改。

[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]private double ParseNaive(ReadOnlySpan<byte> span){
    double sign = 1;
    bool hasDot = false;
    ulong whole = 0;
    ulong fraction = 0;
    int fractionCount = 0;
    for (int i = 0; i < span.Length; i++)
    {
        var c = (int)span[i];
        if (c == (byte)'-' && !hasDot && sign == 1 && whole == 0)
        {
            sign = -1;
        }
        else if (c == (byte)'.' && !hasDot)
        {
            hasDot = true;
        }
        else if ((uint)(c - '0') <= 9)
        {
            var digit = c - '0';
            if (hasDot)
            {
                fractionCount++;
                fraction = fraction * 10 + (ulong)digit;
            }
            else
            {
                whole = whole * 10 + (ulong)digit;
            }
        }
        else
        {
            // 遇到任何不规则情况就回退到完整实现
            return double.Parse(span, NumberStyles.Float);
        }
    }
    return sign * (whole + fraction * _powersPtr[fractionCount]);}

优化的哈希函数#

提交时的文件: https://github.com/buybackoff/1brc/tree/e23c2bf8dace1450ad0411feaf54488795ec0fcb/1brc

与上一版本的差异: https://github.com/buybackoff/1brc/compare/273def1..e23c2bf?diff=split&w=

时间:6.313 / 10.384 (10K)

它不再像初始版本那样懒惰,它包含了长度和最初的几个字节的组合。免费获得了超过3%的收益。

如果哈希总是零,我们使用线性搜索,有一些评论和最坏情况下的测量。

public override int GetHashCode(){
    // 这里我们使用前4个字符(如果是ASCII)和长度来计算哈希。
    // 最坏的情况是前缀,如 Port/Saint 且长度相同,
    // 这对于人类地理名称来说相当罕见。
    // .NET 字典显然会因为冲突而变慢,但仍然可以工作。
    // 如果我们只保留 `*_pointer`,运行时间仍然合理,大约9秒。
    // 仅使用 `if (_len > 0) return (_len * 820243) ^ (*_pointer);` 耗时5.8秒。
    // 仅返回0 - 最糟糕的哈希函数和线性搜索 - 运行时间慢了12倍,为56秒。
    // 魔术数字820243是包含2024的最大快乐素数,来自 https://prime-numbers.info/list/happy-primes-page-9
    if (_len > 3)
        return (_len * 820243) ^ (*(int*)_pointer); // 只添加了 ^ 之前的部分
    
    if (_len > 1)
        return *(short*)_pointer;
    
    if (_len > 0)
        return *_pointer;
    return 0;}

在这个改变之后,我开始研究哪些规则可能对性能有用。

使用输入规则#

挑战的规则说明名字总是少于100个UTF8字节,最多有10K个独特的名字,温度在-99.9到99.9之间([-]?[0-9]?[0-9][.][0-9]),行总是以\n结束。

我认为针对规则进行优化是完全可以接受的。可能有真正的气象站产生这样的数据,而代码在我出生前就已经写好了。然而,我不喜欢人们开始针对特定的数据集/生成器进行优化。因此,在这次比较中,我没有接受那些不能处理10K数据集的实现。即使使用规格,我的代码也支持任何名字长度。

将数字解析为整数#

提交时的文件: https://github.com/buybackoff/1brc/tree/e5d34c92a82a446d876089a1e1872da54bf64ebb/1brc

与上一版本的差异: https://github.com/buybackoff/1brc/compare/e23c2bf..e5d34c9?diff=split&w=

时间:5.229 / 8.627 (10K)

仅仅利用温度在-99.9到99.9之间的事实。我们只有4种情况,可以为此进行优化:

...;-99.9
...;-9.9
...;9.9
...;99.9

设置字典容量#

提交时的文件: https://github.com/buybackoff/1brc/tree/3644b251cda38abd620bda644efda12951020042/1brc

与上一版本的差异: https://github.com/buybackoff/1brc/compare/e5d34c9..3644b25?diff=split&w=#

时间:4.341 / 8.951 (10K)

这真是太傻了!但在我迫切需要提升性能的时候,这就像罐头食品一样珍贵。仅仅一行代码/改动五个字符就能获得17%的性能提升。

优化的IndexOf#

提交时的文件: https://github.com/buybackoff/1brc/tree/7fdd17a755665910ecfabb4667b5bda277531e39/1brc

与上一版本的差异: https://github.com/buybackoff/1brc/compare/3644b25..7fdd17a?diff=split&w=#diff-50d5d1069929df17bbf6f330e04035cfaafa17de2e48ab86ce2dbd0de338528aR99-R125

时间:4.040 / 8.609 (10K)

在剩余部分小于32字节时,手动AVX2在Span中搜索字节,并回退到Span.IndexOf

// 在 Utf8Span 内部

[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]

internal int IndexOf(int start, byte needle)

{

    if (Avx2.IsSupported)

    {

        var needleVec = new Vector<byte>(needle);

        Vector<byte> vec;

        while (true)

        {

            if (start + Vector<byte>.Count >= Length)

                goto FALLBACK;

            var data = Unsafe.ReadUnaligned<Vector<byte>>(Pointer + start);

            vec = Vector.Equals(data, needleVec);

            if (!vec.Equals(Vector<byte>.Zero))

                break;

            start += Vector<byte>.Count;

        }


        var matches = vec.AsVector256();

        var mask = Avx2.MoveMask(matches);

        int tzc = BitOperations.TrailingZeroCount((uint)mask);

        return start + tzc;

    }


    FALLBACK:


    int indexOf = SliceUnsafe(start).Span.IndexOf(needle);

    return indexOf < 0 ? Length : start + indexOf;

}

积极的使用本机整数#

提交时的文件: https://github.com/buybackoff/1brc/tree/d6c8e48b07821a05a1582f0e98f949360e3b4bd9/1brc

与上一版本的差异: https://github.com/buybackoff/1brc/compare/7fdd17a..d6c8e48?diff=split&w=

时间:3.693 / 8.604 (10K)

在本机环境中,使用size_t本机大小类型作为偏移和长度是正常的,因为CPU处理本机字更快。在.NET中,大多数公共API接受32位int。CPU必须每次将其扩展为nint。但内部.NET本身使用本机整数。

例如,这是带有注释的SpanHelpers.SequenceEqual代码:

// 优化的基于字节的SequenceEquals。这个的“length”参数被声明为nuint而不是int,

// 因为我们也用它来处理除byte以外的类型,其中长度一旦通过sizeof(T)缩放就会超过2Gb。

[Intrinsic] // 对常量长度展开

public static unsafe bool SequenceEqual(ref byte first, ref byte second, nuint length)

{

    bool result;

    // 使用nint进行算术运算以避免不必要的64->32->64截断

    if (length >= (nuint)sizeof(nuint))

使用自定义字典#

提交时的文件: https://github.com/buybackoff/1brc/tree/8841e83e2abfb5f57a872cbea4c979c9b9e49178/1brc

与上一版本的差异: https://github.com/buybackoff/1brc/compare/d6c8e48..8841e83?diff=split&w=

时间:3.272 / 8.232 (10K)

直到这一点,我仍然使用的是默认的.NET字典。但由于规格说明最多有10K个独特的名字,我可以利用这个规则。

详细信息以后再补充。

快速 Utf8Span.Equals#

提交时的文件: https://github.com/buybackoff/1brc/tree/9ed39221ec7db8f89e8e2a0702d43a184cc5e879/1brc

与上一版本的差异: https://github.com/buybackoff/1brc/compare/8841e83..9ed3922?diff=split&w=

时间:2.773 / 6.635 (10K)

我花了一些努力尝试击败 Span.SequenceEqual 在小尺寸上的性能。尝试复制实现的部分并内联它,但没有任何效果。然后我有了一个疯狂的想法,允许代码读取超出 Utf8Span.Length 的内容。然后我可以只使用一个 AVX2 向量,将长度之后的字节设置为零,并比较向量。这将是完全不安全的,并且会导致段错误,但只是在十亿个观测值中的最后一个单独观测值中。

为了确保安全,我确保最后一个大块不是在文件末尾结束,而是至少在距离末尾4 x Vector256<byte>.Count的新行开始处结束。我将剩余部分复制到一个比数据大得多的内存缓冲区中,这是安全使用的。

优化内循环#

提交时的文件: https://github.com/buybackoff/1brc/tree/1051e06052d5a8a95fa0aee461e37d969532aa65/1brc

与上一版本的差异: https://github.com/buybackoff/1brc/compare/9ed3922..1051e06?diff=split&w=

时间:2.204 / 4.811 (10K)

  • 更快的整数解析结合新行索引计算;

  • 更快的 IndexOf,也依赖于读取超出 Utf8Span.Length 的内容;

  • 更快的 ProcessChunk 循环。

详细信息待定

性能时间线#

以下是讨论上述每次更改后性能演变的时间线。

.NET 非常快#

.NET 非常快。而且每个新版本都在变得更快。有些人开玩笑说,对于 .NET 的最佳性能优化就是更新它 - 对于大多数用户来说,这可能是真的。

每次发布新版本时,.NET 团队的 Stephen Toub 都会发表一篇巨大的博客文章,介绍自上次发布以来的每一个微小性能改进。这些文章的庞大体量表明,他们非常关心性能的提升。

不安全代码#

.NET 允许你直接使用指针。这使得它类似于 C 语言。如果内循环受 CPU 限制,所有数组都可以被固定并在没有边界检查的情况下访问,或者我们可以直接像在这个 1BRC 案例中那样直接处理本地内存。

另外,.NET 提供了一个较新的 Unsafe 类,它本质上与旧的 unsafe 关键字 + 指针做同样的事情,但使用托管引用。这允许跳过固定数组,同时仍然是 GC 安全的。

不安全选项的存在并不会自动使代码不安全。有“不安全的 Unsafe”和“安全的 Unsafe”。例如,如果我们确保数组边界,但不能使 JIT 省略边界检查(如在自定义字典案例和 GetAtUnsafe 中),那么为什么我们要支付边界检查的成本呢?在这种情况下,它将是安全的 Unsafe。通过谨慎使用,局部不安全的代码可以变成全局安全的应用程序。

易用的向量化函数#

.NET 有非常容易使用的 SIMD 内在函数。我们可以直接使用 SSE2/AVX2/BMI API,或者使用跨平台跨架构的 Vector128<T>/Vector256<T> 类型。或者更通用的 Vector<T> 类型,它甚至隐藏了向量大小,并且可以在旧的 .NET 运行时上无缝工作。

.NET 的范围#

.NET 不强迫我们每次都编写低级的不安全 SIMD 代码。当性能不重要时,我们可以只使用 LINQ。这很好。即使在这个 1BRC 挑战中也是如此。真的。

C# 与 F##

F# 在默认数据集和10K数据集上都展现出了不俗的性能。我与 F# 的关系颇为复杂。博客上的一篇长篇文章讲述了我为何放弃 F# 转而选择 C# 的原因。主要是因为性能问题(包括生成的代码和工具的性能),尽管我喜欢 F# 的语法和社区。

然而,F# 的速度之快并不让我感到惊讶。它一直在稳步提升,或许有一天我会再次使用 F#. 例如,可恢复代码和可恢复状态机是我一直在关注的非常强大的功能。.NET 原生支持的 task { ... } 计算表达式就利用了这一特性。

在这里,我不得不提到,我也通过一系列在2020年的提交,大幅提高了 F# 性能,使其核心的 Map 和 Set 数据结构(内部是 AVL 树)的速度大大加快。

当然,正如作者所承认的,Frank Krueger 的 F# 实现远非典型的函数式 F# 代码。但是,如果你已经在使用 F# 代码,而且不想碰 C#,你也可以在 F# 中写类似 C 的代码。只是不要过度,把它隐藏在纯函数里,然后对外保密。 😉

高性能 .NET 代码作为日常工作#

在 ABC Arbitrage,我有机会每天都处理性能关键的 .NET 代码。公司多年前从 C++ 迁移到 .NET,这在可维护性、灵活性、性能和成本方面都是巨大的成功。像1BRC中看到的优化在我们的代码中并不少见。当然,并非我们所有的代码都是那样的。我们还有很多易读的现代 C# 代码,甚至 LINQ 也不是禁止的,除非它在交易路径上。我们总是跟上最新的 .NET 发展,通常在新的主要版本发布后几周内就会在生产环境中使用(例如,我们已经“长时间”使用 .NET 8 了)。

我们在 ABC 使用并贡献了许多开源项目,并且我们也维护一些。由 Olivier Coanet 维护的著名高性能线程间消息传递库 Disruptor-net 的 .NET 移植版本是我们交易平台的核心,处理着每一个市场行情和每一个交易订单。我贡献了一些类似上文讨论的微优化。由 Lucas Trzesniewski 作为主要贡献者的轻量级点对点服务总线 Zebus,自2013年以来一直在 ABC Arbitrage 的生产环境中运行,每天处理数亿条消息,并协调整个基础设施。由 Lucas、Romain Verdier 和其他人贡献的日志库 ZeroLog,速度之快且零分配,以至于我们甚至可以在最延迟敏感的路径上轻松使用它。公司仓库中还有其他项目,以及我们现任和前任同事的许多其他贡献。我们真正拥抱开源 😍

如果你喜欢使用现代 .NET 编写高性能代码,并且想在巴黎享受一点乐趣,为何不加入我们呢?我们有几个开放的 .NET 职位。如果你感到冲动,就在 dotnet📧abc-arbitrage.com 向我们发送申请吧。

ABC Arbitrage 是一家法国金融服务公司,专注于套利交易。成立于1995年,它主要从事股票市场的套利策略,包括统计套利、事件驱动套利和其他相关的交易策略。套利是一种利用不同市场之间的价格差异来获利的交易策略,而ABC Arbitrage 就是在这一领域内的专家。

这家公司利用先进的数学模型和自动化交易系统来发现并执行套利机会,从而为其客户提供收益。它可能会参与跨市场交易、跨商品交易以及其他复杂的金融衍生品交易,以期在不同金融工具之间的价格差异中获利。

法语是美丽而有用的,但如果你英语流利,它不是硬性要求。至少对我来说是这样。如果你不在欧盟,但想搬到那里,那么通过欧盟蓝卡的法律手续非常简单。

原文信息#

作者:Victor Baybekov

原文链接:https://hotforknowledge.com/2024/01/13/7-1brc-in-dotnet-even-faster-than-java-cpp/

转自博客园https://www.cnblogs.com/InCerry/p/17964592/7-1brc-in-dotnet-even-faster-than-java-cpp


该文章在 2024/1/29 10:43:36 编辑过
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