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C#用FileSystemWatcher监视系统中目录下文件的变动

admin
2023年12月26日 22:50 本文热度 505

前沿:前不久在逛网的时候下到一个SyncPlicity软件,是一种支持多文件夹的免费网络同步工具。简单的说就是安装此软件后您可以指定一个或多个监视目录,当这些目录中的文件发生改变后(重命名,删除,移动,创建)他会将改动的内容传给远端服务器。这样你在异地只要安装了这个软件,便可以从远端服务器上同步到这些变动的文件,同时异地上的任何操作又将同样的传递到本地。

        于是来了兴趣,打算模拟一下如何去监视指定的目录的变动。

        1、通过Timer来间隔检测文件夹中的变动,主要是对最后时间进行判断。

        2、能否基于系统提供的Api或类库来实现监视?

        显然,对于第一种方案是很不科学,也很不好把控的。如果用timer那么将会占用过多的资源,同时对于变动不能很明确的定位,在过深层级下的文件变动通过这种方式将很难遍历到,即便能够遍历到则其中的遍历也会增加系统的复杂度。然而在Net提供的类中有一个System.IO.FileSystemWatcher 通过命名就可以看出其功效——监视者。于是按照自己的思路进行Demo的编写。

 1using System;
 2
using System.Collections.Generic;
 3
using System.Linq;
 4
using System.Text;
 5
using System.IO;
 6
namespace FileWatch
 7
{
 8
    class Program
 9
    {
10
        static void Main(string[] args)
11
        {
12
            //用于输入需要监听的路径 例如 c:\
13
            string s = Console.ReadLine();
14            
new FileWatchClass(s);
15
            Console.ReadKey();
16
        }
17
    }
18

19
    class FileWatchClass
20
    {
21
        System.IO.FileSystemWatcher FileWatcher = new FileSystemWatcher ();
22
        public FileWatchClass(string WatcherPath)
23
        {
24
            FileWatcher.Filter = "*.*"//设定监听的文件类型
25
            FileWatcher.Path = WatcherPath; //设定监听的目录
26
            FileWatcher.Changed += new FileSystemEventHandler(FileWatcher_Changed); //Changed 事件处理
27
            FileWatcher.Renamed += new RenamedEventHandler(FileWatcher_Renamed);//Renamed事件处理
28
            FileWatcher.Created += new FileSystemEventHandler(FileWatcher_Created);//Created事件处理
29
            FileWatcher.Deleted += new FileSystemEventHandler(FileWatcher_Deleted);//Deleted事件处理
30
            FileWatcher.IncludeSubdirectories = true;//设置监听子目录
31
            FileWatcher.EnableRaisingEvents = true;//开始进行监听(其实此处是标示是否进行事件监听和抛出)
32
        }
33

34
        void FileWatcher_Deleted(object sender, FileSystemEventArgs e)
35
        {
36
            Console.WriteLine(""+e.ChangeType+""+e.FullPath+" 删除 ");
37
        }
38

39
        void FileWatcher_Created(object sender, FileSystemEventArgs e)
40
        {
41
            Console.WriteLine("" + e.ChangeType + "" + e.FullPath + " 被创建 ");
42
        }
43

44
        void FileWatcher_Renamed(object sender, RenamedEventArgs e)
45
        {
46
            Console.WriteLine("" + e.ChangeType + "" + e.OldFullPath + " 由原来名 " + e.OldName + " 改名为 " + e.Name);
47
        }
48

49
        void FileWatcher_Changed(object sender, FileSystemEventArgs e)
50
        {
51
            Console.WriteLine("" + e.ChangeType + "" + e.FullPath + " 发生改变 ");
52
        }
53
    }
54
}

编译这个Demo,我们来进行测试一下。原来本打算只是实现功能,当测试时突然发现了系统在处理文件时的一些小信息:


1、同级目录内复制文件(Test.txt) 结果为(捕获到 一次创建,两次改变):

【Created】c:\复制Test.txt  被创建

【Changed】c:\复制Test.txt  发生改变

【Changed】c:\复制Test.txt  发生改变


2、非同级目录复制(Test.txt 复制到 Test文件夹下面)  结果为(捕获到 一次创建,两次改变+一次文件夹改变):

【Created】c:\Test\Test.txt  被创建

【Changed】c:\Test\Test.txt  发生改变

【Changed】c:\Test\Test.txt  发生改变

【Changed】c:\Test  发生改变


3、非同级的剪切 粘贴(Test.txt 剪切到 Test 文件夹下)结果为(捕获到 一次删除  一次创建 一次文件夹改变):

【Deleted】c:\Test.txt  删除

【Created】c:\Test\Test.txt  被创建

【Changed】c:\Test  发生改变


可以看出一个小问题,对于未建立的文件,在创建时在创建后会出现两次Changed,然而对于已经存在的文件移动在另一个目的地时没有那“多余”的两次Changed 这是为什么呢??


该文章在 2023/12/26 22:51:53 编辑过
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